《剑网3》重制版是如何从MMO+吃鸡玩法的?(图1)

这个想法可能很多人都做过。

在2017年最热门游戏之一《绝地求生》的带领下,吃鸡已经成为游戏行业的风口浪尖。 以吃鸡游戏为主的新FPS游戏如雨后春笋般涌现,市面上不少老游戏也在尝试加入新的吃鸡模式来迎合玩家。 此前,不少FPS、MOBA老牌游戏都推出了吃鸡游戏,尝到了第一波红利。 由于平衡问题,MMO等品类的整合门槛较高。 大部分产品还处于试水阶段,但12月29日公测的《剑网3》重制版,真正做出了“MMO+吃鸡”的概念。

事实上,早在《剑网3》重制版公测前半个月,微博上一位名为“清明_如风”的游戏博主就曝光了游戏中的吃鸡玩法——在一张大型龙门地图上,放100人进去,拿起装备胜者为王,还有零食药品和辅助物品,冥想时无法让血回法力,气力只有一管,需要零食和恢复药品,然后会有“随机空投”等等……但击杀敌人不会掉落箱子。 博主还说,这个模式下只能进DPS心法,护士和T都打不了。

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随后,《剑网3》制片人郭薇薇也发布了一条与主播联手体验《剑网3》版吃鸡的微博,证实了这一说法。

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那么《剑网3》重制版如何从MMO的角度呈现吃鸡游戏呢? 他们将面临哪些挑战? 新模式的加入是否会掀起“MMO+吃鸡”融合热潮?

5人一组吃鸡,可伪装被发现

《剑网3》重制版的吃鸡地图以龙门沙漠为背景,游戏也为此建立了专属的世界观。

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“龙门”作为历代武侠迷恋和梦想的宿命之地,曾出现在许多小说和影视作品中。 提起《龙门》,总有无数的情感故事发生。 数百年前,鄯善国公主图兰与野阳刀、沙池军、“十二飞沙”一起穿越西域。 一百年后,秘宝再次出现。 无数骑士前往沙漠和沙海,希望找到传说中的秘宝和失落的知识。

该模式最多支持100人吃鸡,分为20组,每组5人(如果玩家选择单排,则会随机组成5人一队)。 毒圈换成了沙尘暴,也是一个很有特色的设计。 获胜规则与传统的吃鸡游戏相同,一方站在最后就代表胜利。 因为MMO中有各种职业(流派),为了尽可能做到平衡,角色只能切换到内力和心灵的输出,而治疗是不可用的。

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只有选择输出思想才能进入

吃鸡模式下,需要到NPC龙门绝命向导“空原”处报名。 如果匹配成功,则需要点击“确认”。 如果在30秒结束时错过入场,将面临10分钟内无法排队的处罚。 从实际体验来看,100人的大型排名大部分可以在30秒内完成匹配。

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进入游戏后,每位玩家穿着新手服(具有专业技能)跳伞。 从视觉体验来看,这个过程呈现出非常浓郁的《剑网3》特色氛围。

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每个玩家只能使用系统统一分配的武器参与PK。 其他装备、坐骑、药品或者特殊物品都是通过捡起或者杀死别人来获得的,这和主流的吃鸡游戏类似。 另一个细节是角色一开始无法使用轻功,只能通过捡起道具来恢复能量来进行轻功。 另外,角色本身无法通过技能恢复血量,所以玩家只能通过拾取绷带、止血草等物品来补充状态。

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拿起设备

同时界面中增加了“快捷栏”,其中包含了龙门绝境的专属物品,玩家可以点击使用或调整位置。 有趣的是,有些物品具有“伪装”和“侦察”效果。 例如“砂岩”装备可以使角色伪装成石头4分钟(不能被个体攻击,但可以被群体攻击,被攻击或者自身操作状态可以解除); 控制“沙蝎”后,释放它可以看到它看到的一切,具有探测作用。

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上图1-4为恢复道具,5-7为迷彩道具,8为喂食坐骑专用道具吃鸡辅助群,9-11为侦察道具

与传统吃鸡中的装备随机掉落不同,《剑网3》的吃鸡地图分布着数个重要的物资点,且据点内的物资等级较高,鼓励玩家向据点靠拢并开始尽快团战。 一段时间后,会从场景外部形成一个“风暴圈”,并向内压缩,类似于“收缩圈”。 圈外的玩家会受到沙尘暴的伤害,视野会变得更加模糊。

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收缩工艺

如果你不小心被其他玩家杀死(或受伤),角色会当场形成一座纪念碑,名为“叹息纪念碑”。 如果其他玩家崇拜并拾取该物品,叹息纪念碑就会消失。

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《降落在纪念碑上》

随着风暴圈不断缩小,竞技场中的人数也会减少。 每个玩家可以选择用坚硬的钢铁面对面清除障碍,或者找到合适的地形当“伏地魔”,操作空间也比较丰富。 即使最后没有吃到鸡,玩家也不会空手而归,获得的积分可以在特定商店兑换奖励。 从葡萄王的体验来看,从进入游戏到吃鸡的时间在25分钟左右,与《PUBG Mobile》相差不大。

MMO吃鸡将面临哪些挑战?

从葡萄先生的经历来看,当前版本的“吃鸡”模式已经有了完整的雏形,但也面临着诸多挑战。 比如MMO的特点之一“职业”,虽然为游戏增加了很多可玩的空间,但要实现职业之间的平衡却并不容易。 一些具有特定功能的职业,在吃鸡模式中,因为数值问题,造成了不必要的经验。 据官方透露,这些问题也正在不断调试中,并根据职业特点开发了独特的组合套路,让每个职业都能派上用场。

另外,相比FPS吃鸡,MMO吃鸡给玩家带来了不一样的节奏。 葡萄先生遇到的普遍现象是,单场比赛25分钟左右的时间里,前20分钟的节奏会特别慢。 一千之后往往会损失八百,这就给了第三方玩家“渔翁得利”的机会。 这就导致了最后一轮场上只剩下三十、四十人的情况,选手们在后期就打团了。 这时,心流的频率会突然再次增加,达到最高点。

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图片来自贴吧

另一方面,游戏采用了更小的角色模型设计,玩家可以看到身后大视野内是否有敌人,如果其他玩家想要偷袭自己,他们就有足够的准备时间进行防御。 与此同时,敌人的头顶上还有红色的文字提示。 基本上目标接近就会被注意到,而沙漠中的掩体并不多,这实际上增加了战斗的难度。 整体来看,MMO吃鸡节奏缓慢、缺乏变数,都导致反馈不那么强烈,这也是游戏当前版本需要解决的问题。

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《剑网3》为何加入吃鸡大军?

2009年8月28日发布公测的《剑网3》是后网络游戏时代具有代表性的端游游戏。 伴随着同期快餐化的潮流,《剑网3》凭借差异化的内容定位在中国走出了一条以爱情、亲友为主导的社交关系的长远发展路线。是玩家留在游戏中的最大动力。 更难得的是,《剑网3》至今仍是金山财报的主要收入来源之一,五年复合增长率高达56.4%,且常年女性用户比例逼近50% 。 没有任何其他同类游戏可以与之媲美。

但不可否认的是吃鸡辅助群,老用户的自然衰退和手游市场的蓬勃发展仍然对游戏产生了一定的影响。 此外,《剑网3》的翻拍版也将在年底上线。 未来的一些挑战。 因此,金山西山居必须为新推出的《剑网3》重制版找到下一个增长点。

与“游戏世界扩大15倍”、“550个NPC”、“近万件物品”等体验上的升级相比,“吃鸡”是为数不多的能够促进玩家回归、维持游戏体验的设计之一。新玩家活跃度一。 首先,由于《剑网3》的重制版是一款以武侠世界观为主的MMO游戏,因此玩家会好奇游戏会如何呈现吃鸡的游戏; 其次,《剑网3》和《PUBG Mobile》都对有一定要求的客户端游戏进行了配置,而后者在过去的一年里在国内客户端游戏市场迅速崛起。 《剑网3》的老玩家也或多或少接触过《PUBG Mobile》,操作意识得到了进一步培养。 因此,《剑网3》版本的吃鸡并不会带来特别大的操作门槛; 最后,《剑网3》和《绝地求生》都非常看重玩家的社交行为,而《剑网3》版本的吃鸡在一定程度上可以将轻社交和重社交结合起来,给玩家一个督促的信号他们和朋友一起回来。

而且从玩法上来看,结合轻技能的吃鸡玩法更具有游戏的武侠特色。 在同类产品还没有开始建设的时候,《剑网3》首先选择了用吃鸡的方式抢占先机,证明了这种模式可行性的存在。 从百度指数来看,《剑网3》重制版公测时间节点的曲线迎来了较大幅度的上涨。 在吃鸡的带动下,游戏相关的社交话题、发帖数、网吧数量都有一定程度的增加。 。 公测已开放两周,热度仍稳居MMO端游前列。

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由于MMO本身的特点,吃鸡模式面临着职业平衡的挑战。 剑网3选择对吃鸡地图中的职业技能进行单独调整。 走到最后,目前有每周余额更新。 从玩家的角度来看,无论是体验到平衡问题带来的好处还是坏处,从长远来看,都会对这种玩法的乐趣产生一定的影响,进而影响游戏的生态环境。 总之,如果想要还原甚至探索MMO中吃鸡的新乐趣,研发团队需要收集更多玩家群体的反馈并进行大量的测试来实现既定目标。

对于其他MMORPG来说,吃鸡玩法的推出可能正在迭代计划中,而《剑网3》重制版中已经推出的吃鸡玩法可以说具有一定的参考价值。 如果后来者能够将单款游戏的细节做到极致,将是为游戏赢得口碑的一种方式,也将为游戏的长期发展减轻负担。

除了FPS之外,用户还有更多吃鸡需求

目前市场上备受关注的“吃鸡”游戏依然以FPS为主,而大佬们正在做的也是将《PUBG Mobile》的玩法还原到移动端。 在百“鸡”争的时代,传统的吃鸡游戏已经变得普遍,FPS玩家的核心圈子也越来越稳定。 不过,也会有一些玩家不满足于现有的FPS玩法,会产生新的需求。 MOBA吃鸡是最早被提出并实现的先例,而同样拥有大量用户和宏大世界观的MMO也有植入吃鸡玩法的可能性。

《剑网3》重制版的“吃鸡”玩法,为MMO未来的发展提供了思路。 传统的MMO玩法或许已经深入玩家心中,而游戏想要继续挖掘广大用户群体,就需要融入像“吃鸡”这样的热门游戏,提供更新颖的体验。 也许这条路会很艰难,但我相信在不断迭代的过程中,围绕“吃鸡”进行品类整合的思路会更加成熟,会成为国内游戏市场的风向标。

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