“幕后战争”系列视频

**********以下文字************

存在无数的插件和加速器,但可能的应用只有两种:

一是运营商不愿意管。

其次,经营者想控制也控制不了。

我个人认为这两种情况在《战舰少女》乃至整个手游市场都存在。

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1、经营者不愿意管。

正如提问者所说:“这些东西的主要使用者是氪金玩家,拍趣并不想得罪基金主。” 真正的氪金玩家只是庞大玩家群体中的一小部分。 日前,swrve发布了一项关于ng充值的调查结论。 对于大多数运营商来说和平精英科技自助下单平台网站,游戏带来的60%的利润来自于0.23%的花钱玩家。 大多数人只是配角,以炫耀土豪的优越感。 这个时候,如果赞助商使用了加速器,你还敢封杀他吗? 运营还是指着这些资助者养活自己(原题:比如NGA的某人算了一下他一天使用的资源,一天购买的氪金是几千。)dnf手游脚本,当然这个时候的运营商是不会被关闭。

dnf手游脚本 右小死的《幕外战争》:运营商不想管(图1)

还有一个结论并没有被大家广泛接受。 手机游戏中插件或辅助功能的出现,会刺激一定时间内的游戏充值活跃度。 游小胜在视频中举了部落冲突的例子,而作为崩一、崩二的老玩家,崩二被烧兵改参数后一段时间的扭蛋热潮他还记忆犹新。 其实这东西和圣剑日常的施工图和资源销售本质上是一样的。 唯一的区别是,一个是被动的,一个是自发的。 比如提问者说:使用脚本会增加资源消耗。 (这个有两种情况。1.只是刷资源,不促进氪金,更不利于月卡销售。2.加速推地图或者钓鱼船。这种情况下远征资源+ 回收不能持续供应,这将潜在地增加氪金的可行性,这必然会对资源和船舶维护能力提出要求,这必然会增加氪金的现象,当然,运营商希望看到这一点。

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2、运营商想控制也控制不了。

我们仔细想想《战舰少女》的标签:手游、卡牌游戏、养成游戏。 对于这类游戏来说,氪金或者脚本加速器可以起到很大的帮助,但并不是万能的。 这种情况对玩家的忠诚度提出了很高的要求:氪金可以增加你建造战舰的次数,但不能提高你的战舰的等级。 加速器可以帮助你快速升级舰艇,但你想要的舰艇仍然没有。 你必须听话,去赌博。 无论如何,只有玩家持续长时间玩,才能延长运营商的“游戏寿命”和玩家的“游戏寿命”。 不用说,加速器和脚本的应用会损害游戏的可持续性。 不能完全消除,但必须控制在一定范围内。

困难

非常困难

正如@Ruihe所说:并且由于游戏的特殊性,检测系统的实现难度很大。

防止这个游戏作弊的脚本面临的难度其实和单机游戏面临的难度是一样的,甚至更大。 战斗过程和结果均已在服务器上处理。 客户端和服务器只有一个包用于发送和接收游戏数据。 你牵着我的手dnf手游脚本,我又牵着你的手,你又牵着我的手。 至于我和你背后的处理,双方都一无所知。 这种情况官方怎么能屏蔽呢? 手动分析数据? 不是不想通过格挡来控制它,而是格挡实在是太难了。 (不是不​​能屏蔽!不是不能屏蔽!不是不能屏蔽!很重要,所以要说三遍。有可能融合客户端上的检测系统!无论是浮动寻址还是嵌套监控内存,都是可行的,不过我觉得有趣的是Pai没有这个能力,即使有效率方面的参考,他也不会这么做)。

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dnf手游脚本 右小死的《幕外战争》:运营商不想管(图2)

结论是。 。 。

用脚本的玩家开心,运营商稍有顾忌就赚大钱,只有认真玩的玩家才苦苦挣扎。 。 。

所以

为什么不使用它呢?

停止! ! !

如果一定比例的玩家有这种想法,游戏就真的死了。

这对玩家和运营商来说都是双重考验。 经营者有勇气和良知展望未来吗? 玩家有拒绝外挂工具的道德吗? 只有与运营玩家共进退,才能在逃过虚假繁荣的惨淡手游市场中生存下来。

嗯? 你问我能不能...

无数手游市场的先行者已经告诉你答案了,你觉得呢?