FPS新游《Valorant》开挂心理背后的历史原因(图1)

前段时间,Riot Games的新FPS游戏《Valorant》在精良的营销运作下人气暴涨。 各路玩家在围观的同时,也不乏刁钻的观点:

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这话似乎是说,毒害村子的恶龙又来了,只能希望下村人尽快把小家伙拉出来祭祀,好让我们得到片刻的安宁。

不管这种牺牲论是否有道理,它至少反映了以下的悲观情绪:

长期以来,我们一直饱受作弊之苦,但遥遥无期。

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为什么FPS总有人作弊?

当然,FPS中的“妖精”并不是什么超现实的龙,而是借助软件的普通人。

既然出轨的是“人”,其动机可能是三种心理:玩乐、报复、好奇。

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D.Va说得好:“打游戏就是为了赢”,但是有些选手过于注重结果,所以“打游戏就是为了赢”,为此可以为所欲为,甚至作弊。

除了导致出轨的功利主义结果论之外,有时人们还会因为跟风或报复心理而反目成仇。 所谓“打不过就加入”,“身体不好不想高兴”。

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在其他情况下,有人只是出于好奇而作弊,对作弊的严重性缺乏认识。

就像最近某款火爆手游,某玩家账号作弊被封,Ta却借口朋友想挂机大喊。 看来,他真的是把出轨当成可以商量的事情了。

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为什么会出现这些出轨心理? 这背后可能有一些历史原因。 过去,很多人只是把游戏当成释放情绪的玩物。 在网络游戏时代,他们可能不会马上意识到违反游戏规则的恶。

毕竟,同理心和同理心的能力很大程度上是通过教育获得的,不能指望骗子在作弊的过程中突然顿悟(毕竟他们小时候可能没有受过这一课)。

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所以这件事可以算是一个教育问题。 如果在学校里学不到相关道理,就只能通过“社会殴打”来传授。

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什么是“社打”,就是每天和缺乏父母爱的坑爹玩家打招呼,遇到坑爹队友主动划清界限,做“2秒17枪”的主播”进入鬼兽星,甚至混入卧底集团。 被封印后的“不死者”疑惑表情被转发,让大家一起欣赏奇观……

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近日,《守望先锋》封禁大量作弊者,作弊群体的“悲剧”被转发传播成笑话

这种“社会殴打”其实有个学名叫做“道德劝说”,关键在于营造“人人出轨”的舆论氛围

要达到这样的效果,游戏官方的细节尤为关键。

比如《彩虹六号:围攻》,这款游戏使用的BattleEye反作弊系统……说实话,效率并不尽如人意。 但是游戏会时不时的播出冠军名单,普通玩家都会觉得阿玉在我们这边,很安心。

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还有《守望先锋》,前段时间不是杀了不少外挂吗? 有个索子哥被严厉处分,到官方论坛上装可怜喊冤。

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没想到《守望先锋》总制片人杰夫·卡普兰亲自回帖称,该账号已检测到数起作弊行为,并狠狠地打了作弊者一记耳光。

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但如果官员不采取行动,公众情绪将迅速恶化。

最极端的反面例子就是《我的世界》的2B2T服务器和《穿越火线》的越南服务器。 他们的经理100%无视作弊,这让游戏陷入了群魔乱舞的地步。 实在是没有办法挽救了。 .

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为什么人总是卡在FPS里?

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游戏作弊不仅是一个社会心理问题,更是一个科技问题。

为什么人总是挂在FPS游戏里? 因为外挂开发者可以毫不费力地制作外挂。 这是由多人 FPS 游戏的基础设施决定的。

大多数现代 FPS 游戏都使用帧同步技术 [1],将数据计算放在客户端本地。 游戏公司的服务器只负责转发玩家之间的数据包,几乎不做比对验证。

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只有这样,才能在有限的服务器容量内完成海量的数据交换,达到低延迟的战斗效果。

不过,这也留下了可乘之机。 由于大量数据存储在本地,插件可以很方便地读取和篡改这些值,以达到自瞄准、透视、无后座等各种神奇效果。

而这些异常数据会原样被服务器转发,呈现在其他玩家的客户端中,成为一种打破规则的“魔法”[2]。

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最根本的解决办法就是把所有的数据计算都放在服务器端,把FPS变成一个云游戏。

但目前看来这并不是很可靠。 单机FPS《毁灭战士:永恒》在云游戏平台Stadia上可能会出现明显的延迟,更别说多人游戏了。

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那么该怎么办? 主动一点就是使用防作弊软件提前检测,一旦发现外挂程序的签名,就会强行关闭并禁止。

Riot Games的新FPS游戏《Valorant》使用的Vanguard就是这样的。 如果在比赛开始前检测到异常,比赛将提前结束比赛,以免浪费玩家的时间和排名积分。 这个想法没问题。

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不过Vanguard软件也存在开机自启动和常驻后台的问题。 在很多人看来属于窥探隐私,因此引发了不小的争议。

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所以,还是有一个比较保守的方法,就是靠玩家举报,人工审核,然后封号。 在《CSGO》、《守望先锋》等游戏中,都采用了这种策略。

虽然这是“迟到的正义”,但只要官方严格执行秋后结算,玩家们还是很愿意帮忙的。 鉴赏举报后,看到官方反馈作弊已被石锤封禁,这种体验真的很爽。

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技术层面的反作弊还有一个补充方法,就是隔离作弊玩家。

这段时间,《COD 16》出现了很多暴力锁头的“小仙女”。 随后官方宣布调整匹配机制,将疑似玩家匹配到同一个游戏中,让他们“神仙打架”。

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乍一看,这似乎是在浪费服务器资源来“养蛊”,但这至少在一定程度上保护了普通玩家,同时也让官方有机会重点观察游戏内的作弊行为。为了排除程序漏洞。

其实之前的游戏比如《和平精英》《APEX》都已经做了这一套操作。 就像病毒的防控离不开隔离区一样,“永生衣”的建立或许会发展成为网络游戏反作弊的标准手段。

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为什么FPS里总有人卖外挂?

FPS有人想作弊,说明有需求; FPS 中有人作弊,这意味着有供应; 在需求和供应之间,有市场,有利润,也就是钱。

牵扯到钱,事前就会变得异常复杂,以讹传讹已经从单纯的心理技术问题变成了社会经济问题。

说起来有点神奇,2017、2018年前后,随着《PUBG》、《APEX》等“吃鸡”类游戏的火爆,与黑客、租赁行业息息相关的黑色产业也有了长足的发展。 发展。

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据报道[3],该行业在此期间已经发展到不同的层次。 最上游是拥有软件逆向工程技术的外挂作者,其次是“卡米”生产销售的总代理,总代理下面是获取“卡米”并分发到各个QQ群和淘宝店铺的子代理,最后购买《神》播放器和各种工作室。

在这个金字塔系统中,作弊和黑客的收入是相当高的。 据说月收入可达数万元,甚至数百万元[4]。

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人们常戏称“最赚钱的方法写在刑法上”; 但在几年前,制作和销售秘籍的生意不仅利润丰厚,而且很少受到处罚,这也是为什么那么多人骂“死一本户口本”的原因也一定是在制作和销售秘籍领域展翅高飞的原因。卖作弊。

应马克思的话,“(资本)有300%的利润,什么罪都敢干,连被绞死的风险都敢”。

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想要制裁这种无理取闹、只想牟利的作弊资本家,光靠抵制玩家、封杀游戏公司,还真是做不成的。 你得拿出法则之锤,敲打他的肥肚子。

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其实,早在2003年,我国就发布了《关于开展专项打击“私服”和“作弊”行为的通知》。 参照这份文件,制作和销售外挂至少属于发布违法内容,属于非法经营行为。

这两年,关于警方打击作弊团伙的消息越来越多。 比如去年11月,江苏警方接到报案后,出动破获一起诈骗案,将作者、一级代理、二级代理等33名犯罪嫌疑人全部抓获,摧毁了一个诈骗金字塔。从上到下。 .

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可见,游戏并不是法外之地。 想要捞取不义之财,迟早要付出代价。

我们也不得不看到,在依法打击作弊的问题上,其他国家也在采取行动。

例如,在韩国现行法律中,规定使用作弊手段也应受到处罚。 2018 年 4 月,一群《守望先锋》作弊玩家被判处 10 个月监禁(缓期两年执行)或罚款 10,000 美元的重罚。

在美国,曾经有一个年仅14岁的《堡垒之夜》作弊玩家。 他可能还在什么都不懂的年纪,还在2017年底收到了Epic的律师函。

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与作弊的战争远未结束

写到这里,总结一下,人的心理,总会有外挂的需求; FPS游戏结构不变,外挂源头难以断绝; 资本的逐利本性决定了骗子总能找到流通渠道。

需求、来源、渠道,无论堵住哪一个,都可以大大降低FPS游戏作弊的破坏力。

但是这么多年过去了,虽然这三个方面都有了不小的进步,但是都没有取得决定性的进展。

在舆论中,人们已经痛恨FPS作弊,但还有像EA这样拉胯的官方。 就是因为他们不解决《战地》系列作弊的祸患,逼着玩家成立bfban.com这样的民间组织来代替官方的剑行锤挂,勉强维持游戏的氛围。

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现在很多开发者绞尽脑汁想在技术层面和外挂作者比拼。 他们不缺钱,公司甚至悬赏10万美元找漏洞。 一尺高的拔河……还有那些不在游戏软件框架内的鼠标宏和硬件辅助秘籍,怎么办?

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通过法律手段,在国内运营FPS游戏的正常代理商是有能力制裁不法分子的,但是对于没有正式进入国内,或者不想进入国内的FPS游戏和平精英外挂封号图片,其运营商有条件或者愿意向警察关于作弊的问题。 诉讼?

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所以我毫不怀疑,如果我这周末回去玩射击游戏,还是有很大概率会遇到锁子哥,被爆头的。

但是和平精英外挂封号图片,这样的负面体验并不足以让我放弃FPS,或者加入作弊阵营。

现实中并不缺少壁挂,但我们还是找到了属于自己的活法。 FPS里里外外都像坏疽,但毕竟是“人”引起的病,终究会有另一批人找到治愈的方法。

无论如何,我们必须坚守信念,坚持这场持久战。

结尾

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催眠VX5

兴趣盎然,努力工作,尽情玩乐

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来源

[1] 两种同步方式:状态同步和帧同步

[2] 知乎:为什么英雄联盟同人气不同时期的金手指几乎没有,而绝地求生却有那么多? - 腾讯游戏安全的回答

[3] 谁让中国玩家打开了全球90%的秘籍?

[4] 网络游戏外挂的暴利生意:外挂制作者月收入可达百万元