2017年一个炎热的夏夜,创投农民工张尔伦写完了拖了一个月的pitchbook,然后匆匆完成了几份新的项目会议备忘录。 宏伟的办公楼。 我打开网约车软件,叫了专车。 等了半个小时,我暗暗骂道:X,又涨价了。

五所大学毕业的二冷虽然没来过凌晨三点的洛杉矶,但经过努力工作,对凌晨三点的北京已经非常熟悉了。 中关村、西三旗科技园热血的程序员们刚刚吃完第三碗方便面,三里屯人头攒动的舞池也逐渐走向高潮。 工作的同时,无数像他一样的年轻白领终于松开了束缚,准备回家。

却不知从什么时候开始,生活在这座城市中的形形色色的人,仿佛着了魔一样的姿势:

来自传说中的小学生

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潜入的工地小哥

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几乎一夜之间,从酒吧到建筑工地,从校园到写字楼,从公交地铁到工业园区,每个人都仿佛中了超级英雄电影里的反派毒药,刷着手机低着头玩。 同一个游戏。

它就是MOBA手游——《王者荣耀》。

什么是 MOBA?

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena),中文译为多人在线战术竞技场游戏。

这类游戏的玩法是:在战斗中,一般会购买装备,玩家通常会分成两支队伍,两支队伍在分散的游戏地图上进行较量。 每个玩家通过 RTS 风格的界面控制一个选定的角色。 但与《星际争霸》等传统硬核RTS游戏不同的是,此类游戏通常不需要操作RTS游戏中常见的建筑、资源、训练兵种等组织单位。 玩家只能控制他们选择的角色。

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《王者荣耀》到底有多好?

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首先,我们不得不承认,作为一款手游,《王者荣耀》几乎已经成为了神。

根据2017年4月“UP 2017”腾讯互娱年会公布的数据,《王者荣耀》注册用户超过2亿,是全球用户数最多的MOBA手游。

《王者荣耀》日活跃用户达到5000万只用了一年时间; 近六个月,日均新增用户达到174.8万,春节期间日活跃用户一度突破8000万。

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更难得的是,《王者荣耀》的女性用户占比超过54%,这让大多数主打兄弟情义的MOBA游戏——无论是PC端还是移动端——都难求。

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2017年第一季度,腾讯网络游戏收入增长34%至人民币228.11亿元,占腾讯总收入的54%。 而毫无疑问,《王者荣耀》是其中实力最强的一哥,单次月流水超30亿。

网上已经有很多文章分析《王者荣耀》为什么会走到今天这个高度,这里就不赘述了。

主要原因不外乎:

1.压缩游戏节奏,占用碎片时间;

2.嵌入社交元素,不玩就尴尬;

3、腾讯的渠道、平台、支付三大光环加持;

4.精美的排名机制设计,让不同级别的玩家都能享受乐趣。

我们也有理由相信,随着优质资源的进一步倾斜、移动终端的进一步普及以及马太效应,这款手游王者,甚至包括基于其的直播、赛事等衍生产业王者荣耀苹果辅助购买平台,将继续在未来很长一段时间内成长。 快速发展。

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用完数据,请允许我们说说心里话。

作为一名2007年入坑MOBA(多人在线竞技场)的长期非职业玩家,笔者出于好奇多次尝试享受《王者荣耀》的乐趣,却屡屡失败。 其实,笔者身边还有不少资深MOBA玩家也有类似情况。 他们有的尝试享受但失败了,有的干脆不入坑,怕弄脏手机。

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为什么说《王者荣耀》真的很low呢?

如果你看到这个,你可以喜欢它并退出。 您可能不喜欢以下内容。

首先,它取消了对DotA(古人保卫战,MOBA游戏的鼻祖)的否定——甚至是肯定! 众所周知,补给是职业选手入门的基本功。 它反映了玩家的手速、大脑反应速度、身体协调能力和操作熟练程度。 在真正电竞的(已逝)黄金时代,《魔兽争霸》中的顶尖玩家往往能达到300+ APM(Actions Per Minute,每分钟操作数),《星际争霸》更甚。 这个数字在DotA时代下降到200+,在LOL时代下降到100+,在农药时代……还需要操作干嘛,一直蹭着屏幕就行(妲己笑而不语)。

刚才你看到了MOBA诞生十五年的鄙视链。

所以,你再也看不到SF空血围着树林压三枪的终极反杀,再也看不到屠夫在树林里蹲2分钟只为了打个魔钩,再也看不到POM的“一箭穿云,千军万马前来迎战。”当然,我们看不到“传奇兄弟”五杀不露头的奇迹。毕竟,这是一款休闲游戏,可以站在地铁上玩,也可以躺在沙发上玩。

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其次,《王者荣耀》整合(chao)整合(xi)简化(yan)(ge)DotA的商店和装备系统,你甚至不用回家买装备。 比赛节奏从60分钟缩短到15-20分钟。 最初的 60 秒 CD 就像吃树一样简单,你的英雄似乎总是在法力或金钱用完之前被送回喷泉。 知乎网友@曹白宇说得好:

看DotA就像看《昆仑之战》。 原地不动任人打,开启​​原地作战新纪元!

MOBA游戏的核心在于资源的合理分配与利用,攻防节奏的准确把握,技能释放的精准飘逸,队友之间配合的娴熟与默契——这一切在20分钟的快战中都变得不那么重要了。 资源的稀缺性和重要性降低到你几乎不用考虑如何优化你的经济、装备和技能点,甚至定向技能都是自动瞄准的。 姚晓光准确地抓住了用户“嗜血”的爽点。 聪明如他,当然也知道娱乐性大幅提升的代价是技能的极致牺牲。

所以,手速、操作、意识、协调、节奏……虽然在一定程度上也很重要,但对于非职业选手来说,还不如“你说什么,上去吧”那么重要。 大买卖最终掉到白金,20分钟后又是英雄。

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最后说说游戏本身吧。 画风当然是典型的“油腻师姐”风格,人物模型更是闪闪发光。 他们和当年全民起舞的选秀团、街头篮球真的是兄弟,甚至可以和变现鼻祖QQ秀一脉相承。 . 人物对话有一些有趣的创新和巧妙,但其中一些,比如“我是死亡骑士,不是死亡骑士”,着实让我和其他魔兽老玩家们萌化了嘴。 在英雄和物品的设计上,知乎上有人回答了“为什么说王者荣耀抄袭LOL,却没人说抄袭DotA”的问题,说了一句很经典的话:

你看到一个孩子说这孩子真的很像他爸爸,但是你从谁那里听到这孩子真的很像他爷爷?

没错,《王者荣耀》几乎照搬了LOL的英雄设计,LOL和DotA的英雄和物品系统的关系就不用再重复了。 另外,在世界观和剧情设定上,我们与《人民日报》牢牢联合:

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单人模式玩了半天,完全看不懂剧情在讲什么。 曹操故事背景 曹操故事背景中出现了“血族王徐福”。 真不知道秦朝东渡日本结婚生子的徐福会不会一怒回国整肃。 澄清事实。 本来,中国人的阅读时间已经是世界垫底了。 农药搞得这么古今中外混搭,以后的小学生真不知道什么是历史。

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那么问题来了,到底是谁在玩这么low的游戏?

首先,小学生不能背这个锅。

TalkingData数据显示,从《王者荣耀》两大用户群体分布来看,学生占比24.5%,其中大学生占比21.8%,女大学生占比11.6%,中小学生占比2.7%; 上班族占比68.7%,其中,年轻白领占比45.3%王者荣耀苹果辅助购买平台,中年人占比19.3%,“老顽童”占比3.5%。

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你看,连中小学生也只占2.7%,比不上“老顽童”的比例。 何必怪罪祖国的花朵! ?

但高达45.3%的年轻白领才是真正的农药主力军。

从城市分布来看,《王者荣耀》用户中二三线及以下城市占比90.5%(来源:极光大数据),其中三线及以下城市渗透率城市高达13.85%,是一线城市6.18%的两倍多(来源:TalkingData):

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所以千万不要被那些常年高居朋友圈王者榜首的投资圈大佬、独角兽公司老总给忽悠了。 这款游戏的真正粉丝还是深植于流量红利的“金鱼身”阶段。 在底层互联网用户中。

在9158、六间房、YY等节目火爆的时候,不少高端VC精英表示,不明白为什么有人花钱请一个在荧幕上摇摆不定的低级女主播送他们上岛; 同样是的,直到今天,看到一些身价千万的人花大价钱买一些低端游戏,还是有人会问:有这么多闲钱,为什么不买个主机或者高端PC体验一下游戏的杰作?

其实,用户的审美水平与经济实力的相关性并不高:并不是说我赚的钱多了,就自然而然地关掉《爱情买卖》或者《小苹果》去听德彪西和孟德尔宋,还是留下唐家三少去见陀思妥耶夫斯基。

当然,做游戏就像做口水歌、写网文一样。 并不是说低唱低写就能征服长尾用户。 为什么在那么多充值送免费玩家的游戏中,只有《征途》取得了真正的成功? 为什么盗IP游戏那么多,只有《刀塔传奇》有如此顽强的生命力? 因为它也是低的,所以人在用技能去低,用心去低,用命去低。 毕竟《英雄联盟》《穿越火线》《王者荣耀》不是一天建成的。 这些游戏的设计者不断调试以适应国内低端玩家为主流的市场。

很多借风上天的猪误以为自己真的长了一双翅膀,于是开始沾沾自喜,拿着漂亮的用户数据和VC的钱自我膨胀。 腾讯上天后,不断探索发展,从直接模仿开始,积累每一个以用户为中心、以产品为中心的“微创新”,最终成为一只可以独立飞翔的企鹅。 这种精神值得每一天。 一个互联网人学习。

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那么《王者荣耀》的边界在哪里呢?

一切看起来都很美好? 《王者荣耀》能否茁壮成长,永远称霸世界?

当然不是。

就像LOL超越DotA一样,《王者荣耀》也将面临用户老龄化、无法快速适应年轻化用户的窘境。 此外,游戏产品的平均生命周期为6-12个月,这也是一个无法逾越的魔咒。 如果说天美未来的创新乏力,那么《王者荣耀》的未来尤其充满不确定性。

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反观DoaA,它的体系重于套路,套路重于版本。 也就是说,无论单个版本的强力英雄有多强,都不会改变游戏的平衡性。 DoaA历史上各个版本出现过无数的Roadhog,但从来没有影响过游戏的平衡性,所以DoaA极难被复制,除非把英雄、技能、道具、地图完全复制。

正是因为系统和套路的无限可能,以及完美的平衡设计,才让DoaA成为一款可以无拘无束变化,但又不会破坏平衡的游戏。 《王者荣耀》虽然英雄皮肤无数,但和LOL一样,只是坦克、射手和AP(AP)打野,辅助ADC补刀,最后领龙结束战斗十分钟内 。

DotA 恰恰相反。 设计师只需要设计原版的英雄和道具即可。 其他诸如阵容搭配、出装、技能点、进阶节奏等,都由玩家自己掌控。 一个英雄有几个完全不同的角色。 ,所以你会看到大炮+双剑+隐剑的老牛,黑暗湮灭+强攻的莉娜,甚至还有极其优雅的跳剑毒龙。 对手也根据战局看自己的走法。 整个局势瞬息万变,一个动作可以牵一发而动全身。 这就是真正竞技体育的魅力所在,也是DotA不可复制的原因。 未来深度学习发展到一定阶段,AI要先打败《王者荣耀》中的人类玩家,再打败DotA中的人类玩家,最后打败War3或者星际争霸,虽然《荣耀》的数据集国王的”可能是最丰富的。

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无论是《王者荣耀》、《全民超神》还是《自由之战》轮番占据榜首,DotA(包括DotA2和未来的DotA3、4……)总有一批铁杆粉丝,并且有不乏新鲜血液。 电子竞技的武术是原汁原味的。 就像安卓的热门机型换了一批又一批,而苹果只有一款。

后记:

北京时间凌晨3点,创投农民工张尔伦深吸一口午夜的醇香,走进路边的一家网吧,打开网吧,只见天梯点停留在熟悉的1800点,他缓缓握住鼠标,眼神沉稳而坚定。

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参考:

1、游戏王子:“LOL会被王者荣耀取代,最终消失,而DOTA永远有一席之地”;

2. Levin711:《日活超过5000万是怎么火起来的?》 “

3、腾讯科技李如超:“它是如何改变移动电竞时代的?” “

4、财经杂志高洪浩:“内外强敌虎视眈眈,戏里戏外逆袭。”

5、旧闻:“和张小龙只差一个和菜头”

6、极光大数据:2017年5月王者荣耀研究报告

7. TalkingData:王者荣耀热点报道

8、知乎用户@曹白宇:

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