20年前,外挂猖獗的年代,互相毁灭中纠缠不休(图1)

20年前,是一个作弊猖獗的时代。

大家比的不是游戏的高低。

而是真正的科技含量。

各种类型的秘籍在所有类型的游戏中都很流行。 任何新游戏都会立即被新秘籍占据。 每个人都在秘籍的海洋里自由畅游,习惯了夜幕降临的每一天。

没有一家公司能够真正有效地打击作弊行为。 唯一有效的反作弊方法就是在网吧直接封杀作弊者,然后给他们打折。

甚至可以说,在中国网游的发展史上,外挂一直与网游纠缠在一起,作为网游发展的暗线影响着国内游戏市场的发展方向。

秘籍与网游就像光与影,相互对立,却又无法相互毁灭。 他们只能重复相爱相杀的故事,在自相残杀中纠缠不休。

1个

本来,出轨并不是贬义词,甚至还有点正面的意思。

那时候的游戏行业还处于起步阶段,玩法和UI设计都非常简单。 玩家在游戏过程中经常要进行很多无意义的操作。

尤其是当时如火如荼的韩式网游,留住用户的主要方式就是设计一个漫长的升级流程,让你不断重复“刷怪-升级”的机械操作。

而金手指作者就像现在的单机游戏MOD作者一样,用自己的技术和脑力编写出能够填补游戏玩法空白的金手指,帮助玩家更轻松地玩游戏。

当时的外挂作者也有一种微妙的羞耻感,很少有人愿意做出直接破坏游戏平衡的恶毒外挂。

一方面是因为他们本身就是玩家,不想修改就不用玩了。

另一方面,编程在那个时代还是小众技能。 只有走在时代前沿的人才能从代码的角度修改游戏,而这些人一般不需要在游戏中寻找优越感。

但是这种纯粹靠热情的事情是不会长久的。 很快,一款游戏将推动职业作弊时代的到来。

那个游戏叫做石器时代。

这是一款我一生都不会忘记的游戏,还有无穷无尽的 Lyjica。

2个

一开始,一切都很简单。 最初的游戏设计者打磨了最早的网络游戏,但这些网络游戏粗糙如石器,没有现在那么多的玩法和内容。 主要流程就是打怪,升级做任务,还有抓宠物,抓各种随机成长的宠物,有的可以打怪,有的可以骑乘,打的是一个整体。

但就是这样一个原始的玩意儿,也让当时从未接触过互联网的国内玩家产生了巨大的震撼。 短短几个月,《石器时代》火遍大江南北,成为当时最火爆的网络游戏。

理所当然的,大量高手的金手指作者也涌入了这款游戏。 他们不喜欢游戏中机械重复的内容,于是开始编写秘籍,用脚本代替自己进行升级杀怪的操作。

早期作弊作者有一种微妙的情绪。 他们把这些秘籍放在论坛上,供玩家免费使用。 很快,一个人人作弊的时代就要到来了。

当时最流行的外挂叫天使外挂。 除了遇敌自动战斗,还有变速、遇敌调整、宠物自动猎杀等辅助功能。

最夸张的是,当时的网络环境并不好。 玩家在玩游戏时经常掉线。 断开连接后,他们需要重新输入账号密码才能登录,只要你打开插件,它就会自动为你重新连接。 照顾球员这比官方的要好。

与现代人的直觉相反,游戏公司并没有立即打击作弊行为,而是在一定程度上默许了这些轻微的作弊行为。

因为那个时候,游戏和秘籍的利益有很多重叠。

因为石器时代主要的支付方式之一就是点卡。

挂机外挂再聪明,还是需要开游戏和平精英开外挂稳定防封哪里有卖,开游戏需要消耗点卡,消耗点卡游戏公司就赚钱。

挂机行为大大增加了玩家的在线时间,让原本一天只能玩两三个小时的人挂了十七八个小时,消耗点卡的速度成倍增长。

他有钱谁能拦得住?

只要不破坏平衡,不把游戏环境彻底搞乱,我默认外挂的存在。

在这种微妙的默许中,外挂作者成为游戏玩法的自由开发者,游戏公司免费出卖他们的技术,并使用他们开发的外挂来留住更多玩家。

显然,外挂作者不会一直被卖淫。

当足够多的需求诞生时,“为服务付费”就成为一个非常合理的选择。

很快,抓住“天使”小队内讧的机会,阿比异军突起,占据石器时代游戏的绝大部分,然后果断冲锋。

从此,石器时代的玩家不仅要买一些卡来玩游戏,还需要支付外挂的月费,外挂成为了玩家的一项增值服务。

就算有点追求,还是要抽一张吉卡,3元一张,完整的大箱子里还有一只机械霸王龙(珍贵宠物,5转奖励)。 我仍然不能忘记它的名字。 .

特拉索伊多。

回过头来看,当时聪明人应该已经意识到,玩家是愿意为安逸买单的。 不幸的是,这么简单的东西直到五年后才被发现。

20年前,外挂猖獗的年代,互相毁灭中纠缠不休(图2)

安倍以后,石器时代进行了数次金手指的迭代,金手指成了游戏的一部分,甚至没有金手指,人们也不知道怎么玩。

这时候,《石器时代》和外挂就成了一种共生关系。 金手指延续了游戏的生命,游戏为金手指团队提供了赚钱的渠道。

游戏生命末期,随着《石器时代》的人气下滑,主流外挂因收入降低而停止,导致《石器时代》玩家失去有用的外挂,人气进一步下滑,形成了令人震惊的局面循环。

相传当时官方来找最主流的外挂作者,要求外挂作者更新,被拒绝了,因为隔壁传说中的外挂赚的钱更多。

经过石器时代的磨练,作弊行业不可能再回到那个单纯的时代。

以前是想更好的玩游戏,现在只想赚钱。

当爱好变成事业,下限必然会越来越低。

3个

说到这里,可能有些人已经意识到,这些插件似乎并不像今天所知道的插件或修改器,而更像是插件、MOD、脚本和插件的组合。

没错,外挂一开始就是这么复杂,因为那时候游戏厂商是不允许第三方外挂接入游戏的,辅助效果都是从外面修改的,还有技术上没有区别。 看制造商的兴趣。

当时,人们一提到外挂,脑海中的第一反应就是更接近外挂的“辅助外挂”,比如《暗黑破坏神2》的开场图、大箱子、自动饮血等瓶子。 这些东西现在将被称为插件。 当时他们被称为插件。

毕竟魔兽大脚这种东西,并不能让玩家立于不败之地。

那种操纵角色自己打怪的,叫做“挂机作弊”。

现在,那种飞上天修改数据,破坏平衡的外挂被称为“变态外挂”。 在《传奇》私服盛行的年代,拥有私服的卖点就是可以无封号开变态账号。

网络游戏兴起后不久,游戏公司就意识到,让部分玩家参与到游戏后期的修补项目比自己把一切都完美起来更方便。

于是游戏厂商开始开放第三方接口,让玩家自己在游戏中修改UI和挂载地图,把那些辅助插件变成外挂。

而另一些游戏,在发现无法阻止挂机作弊的存在后,果断选择不让作弊者赚取差价,主动在游戏中加入自动寻路和自动杀怪功能,让“挂机” ”从“插件”变为“内部”。 悬挂”。

最后只有一个变态的外挂,因为完全不符合游戏方的利益而原地踏步,独占了“外挂”这个名字,彻底把外挂变成了人人喊打的词。

帮我赚钱的免费收录,阻碍我赚钱的物理淘汰。

太真实了。

4个

《石器时代》之后,金手指的发展迅速进入了完全失控的状态,各种金手指更新的迭代速度就像放鞭炮一样快。

但现阶段,玩家并不排斥作弊。 相反,在很多新玩家的观念里,作弊是游戏的一部分。

玩家在网吧玩游戏的时候,往往会先跟朋友说,“等我先挂了”。

而当时绝对主流的游戏《传奇》充斥着各种血腥和名字显示,穿人打怪,无蜡打光,加速,瞬移,双攻,自动暴虐,刀火,自动吃药。通常喜欢游戏的一部分。

作为一个传奇玩家,几个关键位置的坐标都不背,玩传奇还丢人吗?

《传奇》的运营方也对作弊视而不见,长期放纵作弊,以至于很多人甚至不知道作弊是错误的事情。

但这种外挂与网游并存的情况并不常态。 对于更多的游戏,作弊会带来灾难。

尤其是国产网游,因为没有海外市场的支持,经常会被外挂直接砸到地上。

国内网游初期的落后,与外挂的盗刷和查杀有很大关系。

当时有一款国产网游叫做《金庸英雄传OL》,在韩国网游的围攻下一度抢下半壁江​​山,成为了很多人的青春回忆。

单纯从游戏品质来看,这款游戏的很多设定超越了时代,几乎所有后来的武侠网游都抄袭了《金庸英雄OL》的一些设定。

但是因为这款游戏的技术实力,根本没有反作弊机制,很快就成了作弊的天堂。 种种诡异的作弊行为,直接让这款游戏淡出了大众的视野。

另一款国产网游《笑傲江湖》犯的错误就更让人无语了,因为这是一款可以用“金山游侠”(单机游戏修改器)修改的网游,玩家只需要使用金山游侠调整一下数据,可以直接获得几乎无限的经验、金钱、攻击力。

这个巨大的缺憾,让小傲江湖只用了很短的时间就出现在了台上,连出声的时间都没有。

而国外的《奇迹MU》、《天堂》等韩国网游,由于反作弊能力差,被作弊毁掉,给代理商带来沉重打击。

经过这些沉痛的教训,游戏厂商和玩家都意识到了放纵作弊的恶劣后果,“反作弊”也逐渐成为了游戏厂商认可的一件大事。

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不过,即便是在外挂杀伤力非常明显的时代,依然有一些厂商喜欢喝这种毒酒。

《传奇》早期作弊现象猖獗,但一直没有得到解决。 直到出现异常作弊才开始处理,但是处理效率极低。 后来直接把作弊内容加入了游戏。

为了节省游戏资源,《永恒之塔》直接开坑作弊,大量数据留给本地计算,导致后期作弊猖獗。

而最能体现运营商面对外挂的怪异态度的一定是《冒险岛》了。

普通的挂机在《冒险岛》中只能算是轻描淡写了。 自动寻路自动杀怪的升级效率虽然高,但还不够高。 真正的枫之谷直接挂B使用无限技能+吸怪+高 挂攻击站在原地随便按键盘,画面中所有的怪都会被他吸引,然后被带走无限火力。

玩家在野外不能刷怪,当然会冲进地牢,但万万没想到,地牢可不是作弊的地方。 曾经有人在论坛吐槽,说他在副本里打boss,快打完了。 一个人从天而降,几刀杀了老大,然后捡起来就神秘消失了。

这种直接闯入别人副本抢素材的操作,着实吓人。

比作弊更可怕的是运营商对待作弊的态度:

首先,如果要举报外挂,需要花费1W游戏币购买一个叫做“测谎仪”的道具。 使用测谎仪举报作弊后,举报成功可拿回9000...

那么举报后挂B会怎么样呢? 永久头衔?

不不不,被举报挂B之后,只会限制你10分钟不能登录,然后最严的时间也只是封号三天。

这种鬼打法直接摧毁了玩家对游戏的信心。 游戏后期漫山遍野,最普通的玩家都得开着天上的车。 游戏环境完全降级。 很快所有人都会消失。

同时期的三款顶级热门游戏也倒在了外挂的杀戮之下,不禁让人猜想运营商是怎么想的。

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2006年前后,国内游戏市场处于百花齐放的阶段,如《魔兽世界》、《冒险岛》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、《街头篮球》、《劲舞团》、《 《完美世界》、《征途》、《地下城与勇士》,以及背后的QQ全家桶,让当时的玩家们头晕目眩。

而这些游戏面临的最大考验就是作弊。

《跑跑卡丁车》的无限加速,《泡泡堂》的无敌,《完美世界》的挂机,甚至《魔兽世界》都有剧本编号。

尤其是《劲舞团》,在那个年代的网吧里,开着N个窗子撩妹子,开着外挂刷高分的非主流青年更是司空见惯。

有人回忆说,他们在玩《街头篮球》时,被打得受不了,就去挂了。 刚开始的时候,他们这边直接拿了50分,以为自己会赢,没想到却发现对方是末节。 开场白是“不管你能赢多少分”。

在英雄争霸的战国网游时代,外挂是决定游戏成败的生死线。

在这场战争中,无数游戏被作弊毁掉,无数作弊群体被游戏公司送进监狱。

与外挂的战争,直接决定了整个中国网游市场的格局。

最终胜出的两家公司,共同分享了国产网游的一片天空。

一个是网易,一个是腾讯。

他们都擅长反作弊。

7

中国网络游戏行业作弊猖獗有两个原因。 首先是当时的游戏内容偏刷刷,无效操作过多,交互不足,为外挂程序提供了充足的需求。

提需求的时候,规矩已经被打破了,没有再打破一点的心理压力了。

另一方面,韩国网游的反作弊能力太弱,弱到可以忽略不计。

不是因为韩国程序员代码粗糙,而是因为韩国有更好的反作弊工具:监狱。

韩国是游戏大国,游戏是韩国的重要产业。 因此,韩国拥有完整的游戏产业链和平精英开外挂稳定防封哪里有卖,包括相关法律。

在韩国,如果你作弊被抓到,你会直接被抓进监狱。

拥有如此优越的创作环境,韩国游戏公司当然不会在反作弊问题上浪费太多资源。 反正你敢打开,我就敢报警。 我为什么要浪费时间和金钱来制作反作弊系统?

净湮灭? 太幼稚了。

直接送你去监狱体验真相。

后来,吃鸡作弊猖獗,很大程度上是因为蓝洞作为一家韩国公司,对付作弊的经验不足。

当时,当韩国游戏进入中国,被中国层出不穷的黑客团队围攻时,韩国游戏企业既没有兴趣也没有能力反击。

这种懈怠直接培养了国内第一批外挂人才。 他们在与游戏公司的斗争中不断提升技术,逐渐发展为技术军备竞赛。

一旦游戏公司的反作弊技术落后,马上就会被外挂淹没。

如此一来,没有反黑客能力的厂商根本无法在网络游戏市场生存。

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很微妙,这个时候,大厂和外挂团队的利益再次统一了起来。

20年前,外挂猖獗的年代,互相毁灭中纠缠不休(图3)

为什么?

因为外挂给各大厂商带来了麻烦,同时也将网络游戏市场的准入门槛提高到了极限。 任何后起之秀挑战者都将不得不面对作弊的打击,只有在作弊面前活下来,才有资格进入游戏。

与此同时,各大厂商凭借丰富的反黑客经验,稳居舞台中央,各自瓜分自己的市场。

“反作弊技术”已经成为潜移默化的垄断。

也正因如此,在战国网游时代,就出现了很多阴谋论,认为这些大公司是作弊团队的幕后黑手,专门用来对付技术实力不过关的竞争对手。

这个阴谋论本身就不太可信,因为一旦下架,大厂就得进监狱去悟道了。

虽然收益巨大,但风险无穷。 你是一个公司的老板,你傻吗?

但这种阴谋论的流传可以解释这层“防挂壁垒”对当时游戏市场的影响。

对于这种情况,就算没有大厂在幕后,也一定乐见其成。

这是这场作弊战争中最可怕的部分:

当反外挂成为网络游戏的准入壁垒,那些小而美的游戏,那些只有少数人的工作室,将如何生存?

我们有多久没有看到纯小厂制作的网游了?

显然,小厂在骗子的围攻下是不可能生存的。 只要你红了,骗子就会上来灭你,你唯一的出路就是投靠大厂。

最终,外挂在客观上成为了大厂的助手,可以帮助大厂消灭任何突然出现的挑战者。

而大厂的游戏也在无数“XX盾”“XX令牌”“XX宝藏”“TP”的折磨下越来越卡,越来越大。

战争持续的时间越长,变成荒地的地方就越多。 看起来选手们只是输了一点点,实际上却输掉了很多本可能出现的优质比赛。

我们在枪声之间找到了一个小空间睡觉,并认为这一切都是和平的。

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2013年前后,中国作弊大战的热度逐渐降温。

一方面,网络游戏市场出现了几个赢家。 这些幸存的大佬们各有各的反黑客技术。 作弊随手毁掉一款游戏的时代一去不复返了。

另一方面,网络技术的变化让游戏设计不再适合作弊。

过去,由于网速的限制,大多数网络游戏都选择将计算存储在本地,只将结果提交给服务器,这就为外挂的修改创造了空间。

但是随着网速的提升,游戏可以频繁的在服务器和本地交换数据,这就大大增加了作弊的难度。

所以在这个阶段,作弊就成了一种“有而无常”的事情。

当你遇到玩游戏的人举止怪异时,你会皱着眉头说,“他挂了吗?”

但大多数时候,并没有遇到真正的作弊。

打开排行榜,排名靠前的都是作弊脚本,但是在游戏中不会被他们黑。

谁都知道作弊在某处活跃,但很少有人能真正感受到作弊带来的落差。

只有一个战场还在进行着激烈的对决,那就是FPS领域。

FPS游戏由于先天的设计问题,对延迟的要求非常高,数据无法在服务器和本地来回传输,这也成为了外挂在FPS游戏中扎根的良好土壤。

即使腾讯使出浑身解数,CF的作弊问题依然难以解决。 国外的《战地》和《全境封锁》也是作弊的重灾区。

为了解决旗下《CSGO》外挂泛滥的问题,完美世界甚至果断做出了账号绑定支付宝的操作。

但无济于事。

在MOBA横行天下,FPS处于二线的时候,这个问题并不明显,直到极度开箱即用的射击游戏出现。

当然大家也都知道是什么,PUBG,或者俗称:

吃鸡。

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PUBG的外挂历史其实没什么好说的。

射击游戏的底板,韩国制作团队的出身,独特的人气,这些共同构成了绝地求生的诸神横行。

一切仿佛回到2005年的一场梦。

20年前,外挂猖獗的年代,互相毁灭中纠缠不休(图4)

这么多年过去了,韩国企业的反作弊能力还是不够,作弊者还是唯利是图的苍蝇。 只要有市场,他们就敢拼命榨取游戏的生命。

唯一不同的可能是,那些没有经历过作弊大战的老外,在中国过度发达的作弊技术面前目瞪口呆。

也因为PUBG的火爆,盗号行为再次流行起来,掀起了反盗号的浪潮,让普通玩家感受到了作弊的可恨。

事实上,PUBG虽然是近年来影响最大的被外挂毁掉的游戏,但PC端早已不是外挂大战的主战场。

无论是《王者荣耀》还是手机吃鸡,甚至是新出的LOL手游,以及更早的玄幻手游,都隐藏着作弊的影子。

在那些基本没有社交的二次元手游中,外挂玩家更加潇洒的生活在一个与大众平行的世界里,自由的刷刷别人想象不到的资源。

《FGO》刚出完终章,想全服一起打boss的时候,脚本一个小时就把巴巴托斯的素材给跑完了;

《原神》刚出来的时候,深螺旋竞速排行榜的最前面是一大堆空号,几秒就通关了。

现在随便打开电商平台,各类“帮扶”还是可以第一时间推送到大众面前的。

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作弊的需求还是很大的,应该反作弊的还在装傻。

这场作弊大战还没有结束,在可预见的未来也不会。

因为有钱可以拿。

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早期,反作弊更多的是技术问题,但随着时间的推移,游戏市场格局的形成,反作弊更多的是资源问题。

你必须有技术,但更重要的是,你必须有资源去告上法庭,消灭作弊团队。

只有将黑客团队直接送进监狱,才能保证短暂的安宁。

小厂做不到,大厂也不总是有底气和外挂决一死战。

游戏公司的立场一直没有变:我想做什么就做什么,只要你不挖我的根,我就可以默认你的存在。

因此,我们会发现有些游戏轻微作弊,官方却视而不见。

比如收集脚本,是大多数游戏公司都不重视的存在。

只要剧本还是控制在工作室的范围内,没有延伸到全民挂机的地步,工作室造成的通货膨胀根本不值得追究。

这些工作室产生的大量资源,可以通过降低爆率和降低强化成功率来糊弄掉。

即使在竞技游戏中,也有许多作弊的空间:

不同于以往强大的金手指触手可及的情况,现在的金手指团队开始“定制化”,一个金手指只卖几百上千份,保证这些人只能私下享用,所以他们不会破坏游戏环境并吸引游戏方的集中攻击。

你了解我,我也了解你,但让我们保持安静,只要你跳得不多就行。

尤其是手机外挂,成本高,操作复杂,有的甚至需要专门的手机才能使用,进一步降低了大众对外挂的认知。

而只要公众察觉不到,这种作弊行为就没有必要追究。

即便是像蓝洞、Rockstar这样的半买断制度的公司,在作弊账号被封后,也会享受到有人再买一份的快乐。

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某种程度上,腾讯的三巨头代表了外挂与游戏关系的三种模式。

CF,还有现在的吃鸡和作弊都在苦战,坚持要将作弊组送进监狱,以维持前线。

LOL把外挂尽可能的压制在角落里,让大众感受不到外挂的存在,一旦被发现直接杀掉。

DNF已经成为一种生态关系。 秘籍隐藏在游戏的影子里,大家各吃各的,保持着默契。

无论是哪一种,都代表了这场战争的悲观前景:我们不可能杜绝作弊。

开放是一种需要,也只是一种需要。

这个时候再回到大家被挂B反感过的人都会问的问题:

为什么有的人喜欢挂机?

当我们回顾作弊的历史时,会发现作弊的逻辑从未改变,那就是“跳过流程”。

20年前,外挂猖獗的年代,互相毁灭中纠缠不休(图7)

跳过练级过程,跳过练习过程,跳过刷机过程,跳过紧张的操作过程。

跳过过程,直接进入结局。

这时候,我们面临一个问题:你更享受过程,还是更享受结果?

就像在很多人眼里,反复刷牙是一个毫无意义的过程,在别人眼里苦练、苦思、练级在别人眼里也是毫无意义的。

重要的是最后的结果,只要能达到那个结果,一切都可以跳过。

注意,喜欢跳过这个过程并不是什么十恶不赦的问题。 其实很多单机游戏想要玩的开心,需要适度的修改。 老玩家会很善于把握这里的修改尺度,从而最大程度的感受到游戏的乐趣。 ,不是因为一些无意义的刷墙分离。

风灵月影宗就是这样壮大起来的。

现在很多人玩单机游戏都离不开风灵月影。

当有些人想跳过“竞争”的过程,直接感受“爽”的结果时,自然会想作弊。

之所以这种作弊在竞技类网游中尤为严重,与竞技类游戏本身的特点有关:

问:竞技类网游描绘的“结果”是什么?

答案是:把自己的幸福建立在别人的痛苦之上。

哪里有赢,哪里就有输。 一些人的快乐必然带来另一些人的痛苦。

竞技网游可以有快乐的“过程”,但竞技网游的“结果”必然带来一方面的“痛苦”。

如果人们不享受比赛的过程,而将注意力放在比赛的结果上,那么在这种比赛中肯定会感到过度的痛苦。

像吃鸡这样的游戏最有趣和吸引人的部分实际上是朋友们互相聊天和互动。 对于一些玩家来说,吃鸡是一种“意想不到的快乐”,过程才是最重要的。

But people who only have winning or losing in their hearts will feel that not eating chicken is suffering, so they continue to suffer in this place with only a 4% winning rate.

At this time, some people will choose to avoid this pain and choose a "certain result".

Especially when some people keep losing and accumulate enough pain, in order to vent this frustration, it will be easier for him to transform into this kind of person who seeks certain victory.

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In fact, the development of online games is only more than 20 years old. In the past 20 years, online games have never been able to completely get rid of the interference of cheats.

Cheats rely on online games to survive, and people who crack the cheats hang on the top cheat teams for profit, and there are cheat agents who exploit and distribute layer by layer to extract profits from it.

Links are connected together to form a dirty industrial chain.

The hacking wars sent batch after batch of cheating teams to prison, and killed batch after batch of games. Both sides won and lost each other, leaving only a piece of wasteland to the players.

If there are no outrageous anti-hacking measures, the size and optimization of many games will definitely perform better.

If it hadnt been broken by cheats, there should have been a variety of game types in this game market, and it definitely wouldnt be dominated by todays few game types.

But thats how it is now.

The hackers, hackers, and game operators are all people who dont like games.

The war between a group of people who dont like games has made those who love games bear the price.

Things in the world are always so magical, the boss and the second fight and the third is always the first to die, two groups rob money, before they break each others heads, passers-by always suffer first.

Players just want to hide in their own small world and enjoy the game, but when they can get money out of their pockets, countless pairs of eyes are already on them.

All that remains is who will take that coin away.

Full-text reference sources are as follows:

【1】.《【Get on the train】06: Unstoppable game cheats, who can control them? “

【2】。 "Why can the online game with the most cheats and the heaviest krypton gold live for 16 years?" 【The Strange Story of Dr. X】》

【3】.《3 Online Games Ruined by Plugins》

【4】。 "Online games 20 years ago were "no hooks, no fun". Is cheating the right way to play? You dont understand the happiness of old players”

【5】. "Stone Age" is the game with the most cheats in the history of online games

【6】. "Shanda Game Agency Business Challenged by Serious Plug-ins"; Economic Observer

【7】。 "The former top player in casual games, but because of Shandas inaction, the game has become an island of cheating"