1.氪金(费用)。

《塔科夫》是一款买断游戏。 由于众所周知的原因,价格居高不下,而且对电脑也有一定的性能要求。

《暗区突围》是一款典型的氪金手游。 氪金积分主要分为以下几个方面:限时保险箱、会员、货币、月卡。 估计以后还会有氪金币交易。

如何看待暗区前身逃离塔科夫的比较?|(图1)

如何看待暗区前身逃离塔科夫的比较?|(图2)

短期来看,塔科夫似乎花了更多的钱。 事实上,如果你想获得游戏体验,《暗区突围》中的保险箱是必备的,而且保险箱一次购买后的有效期为7天,目前价格为10元到25元。 如果你长期玩这个游戏的话,成本应该是相当高的。 毕竟暗区的氪金是没有上限的。

如何看待暗区前身逃离塔科夫的比较?|(图3)

至于直接用氪金币购买装备带来的通胀,短期内应该不会太大。 根据这段时间的测试,游戏中的货币获取量很低。 除了任务和季度奖励之外,几乎没有什么大的获取途径。 从 NPC 交易中获得的货币将比预估值优惠 10%,并且开拓期间市场上没有供应。 到底要花多少钱才能买到商人的枪呢? 早期的氪币也可能处于无处可花钱的状态。 相比没有内购的《塔科夫》,难度有所降低。 至少如果你赔了钱,你就不必删除角色并重新开始。 再有10氪就可以重新开始了。 这种模式应该也会产生大量的工作室,这也是一个隐患。

2.人物。

暗区的故事远没有塔科夫那么丰满,在人物选择上也没有大毛子和usec之间的选择。 相反,它是角色的定制(而不是捏脸),并且同时进行。

在暗区突围的角色没有任何技能。 换句话说,这款游戏阉割了塔科夫需要肝脏的角色养成部分。 角色的成长只能暂时依靠药物。 目前来看,这部分做得非常好。 成功。 塔科夫的养成模式需要大量的时间和精力去训练,而暗区突围的定位是那些玩过和平精英的以及一些之前玩不了塔科夫的玩家(比如我自己,玩了三关,休息了几天)),任务很难完成,我实在没有时间坐在电脑前玩几个小时。 为了跟上大军的进度,我不能就这么扔掉。

如何看待暗区前身逃离塔科夫的比较?|(图4)

暗区角色初期基本属性相同。 只有负面状态(伤害、重量等)才能影响它。 区域伤害和《塔科夫》一样分为头部、手部、胸部、腹部和腿部。 有出血状态,但无论大小都会出血。 如果存在损伤状态,可以进行手术治疗。 不存在断裂状态。 从高处跳下只会失去双腿的健康。 未选择治疗区域时加血时,会一次性加到所有失血的地方,但不知道是否有优先加血。 手术不会影响,但是暗部还是需要修复的。 当有多个黑暗的地方时暗区突围外挂哪里购买,似乎优先修复上半身,所以在修复之前必须手动选择要修复的位置。

如何看待暗区前身逃离塔科夫的比较?|(图5)

如何看待暗区前身逃离塔科夫的比较?|(图6)

如何看待暗区前身逃离塔科夫的比较?|(图7)

3.设备。

据我所知,塔科夫的大部分装备都是经过授权的,所以无论是造型描述还是名称都是1:1还原的。 从卡拉什尼科夫冲锋枪到 HK416,应有尽有。 庞大的配件库里几乎没有不能改装的枪。

相比之下,暗区确实要薄很多,改装件的数量也少很多。 有些枪甚至暂时没有改装内容。 其次,没有太阳神可以玩。 改装部分只有激光没有灯光,地图也没有夜间地图。 我们稍后会讨论这个。

如何看待暗区前身逃离塔科夫的比较?|(图8)

值得一提的是,暗区一键修改非常好用。 比塔科夫去市场找零件方便一万倍,而且还会自动购买,省事又省心。

如何看待暗区前身逃离塔科夫的比较?|(图9)

暗区突围的后座比没有技能的塔科夫容易压一点,但还是得压。

可穿戴装甲、暗区突围都有明确的分类,大部分都有,减慢移动速度、减少人机等等。塔科夫还是老样子。 不过,也有一些铠甲虽然没有,但也不算太强,比如比同等级的铠甲耐久度就差一点。

装备无法投保,变相增加了战斗损失。

至于枪械造型和动画音效我都懂。

4. 地图。

与塔科夫的地图相比,塔科夫的影子在一些地方可以清晰地看到,但四张图只能在一些小细节或者地图元素上看到。 北部山区对应海岸线,农场对应海关,山谷对应森林,军械库对应实验室。

5、团队组建机制。

如何看待暗区前身逃离塔科夫的比较?|(图10)

塔科夫的建队机制没有队友头球,也有友军受伤。 暗区有队友头球,没有友军伤害,但你仍然可以使用燃烧弹。 同时,队友从仓库带出的物品也会被队友标记。 队友取出后,会通过电子邮件将其归还给原主人。 这样其实可以防止商人进入地图进行交易和平精英科技自助下单平台网站,也有杀队友、舔装备的。 需要提到的是,除了队友头之外,队友死亡时没有任何提示,也看不到队友的生命条。 我们姑且称之为硬核游戏吧。

6.音效。

不管塔科夫原枪的录音,单从声音定位来说,都比塔科夫好,更何况还有声音雷达之类的“插件”。 事实上,《暗区》无需耳机也能玩。 抱怨塔科夫的垃圾音效。

7.死亡效果。

塔科夫的尸体死后还会存在,而且应该还有布娃娃效果(不确定是否应该叫这个)。 至少从高处狙击的时候可能会掉下来。 根本没有暗区。 人死后,他就变成了一个盒子,他的身体无法藏在里面。

8.攻击和压制效果。

在黑暗区域被击中时,屏幕上会显示一个红色圆圈(塔科夫没有这个)。 子弹还有压制作用,会压缩视野。 严重的伤害还会有视觉变暗的效果,疼痛也会影响视野。

9. 射击手感

个人感觉还原了塔科夫的射击手感,不过有些原版枪好像有点codm的感觉。 枪整体给人厚重的感觉。 拍摄时可以感觉到明显的反馈,但激光点不明显。 灵敏度需要根据自己的感觉来调节。 调整,如果你想体验这款游戏,就必须根据自己的习惯自定义操作。

10.模拟器及外接键盘鼠标

实际模拟器无法安装。 我测试了7-8个模拟器(Mumu、腾讯之家、迅雷等),但都无法安装成功。 我猜是因为官方限制了模拟器的安装。

可以连接外接键盘和鼠标,但背着背包操作时不太方便。 其实这款游戏还是适合裸机玩的。

总结

作为一款手游,《暗区突围》是鹅厂出品的一款手游。 与《塔科夫》这样的买断游戏相比,这绝对是一款慢动作游戏。 从游戏效果和内容来看,该“学”的都已经“学”了,应该能够很好地吸引那些目标群体。 不过,我还是对这款游戏的耐久度存有疑虑。 如果不删除的话,它的经济系统能持续多久而不崩溃,或者说它的生命周期有多长,恐怕要等服务器上线了我们才能知道。

就目前的游戏品质而言,《暗区突围》的水平绝对是移动FPS中最好的。 当然暗区突围外挂哪里购买,这个基础大部分是基于塔科夫的。 这是一个打发时间的好游戏。 如果能花更多时间制作原创动画就好了。