《快打旋风》时期创造的摆拳是怎样炼成的?
在玩《圆桌骑士》的时候,我最大的梦想就是把所有的宝箱都挖出来。
这个想法已经被大神们实现了,几乎任何出现的宝箱都可以通过随机步骤打开。 但是像我们这样的菜鸟,就算看别人怎么打,也不太可能会打。 很多关键因素把握不住!
好在今天的金手指很方便,我们可以通过金手指更换任何我们需要的道具。 再也不用担心开箱爆不出好东西了。
我们甚至可以用食物代替所有的敌人。 开始后,我们面前的敌人只有食物,我们必须把它们全部吃掉才能过关。 我好苦恼!
以前总喜欢挑战游戏的极限,现在没有观众就没有激情,只有不断的自我超越才有趣。 但是又有多少人能够坚持呢?
也是这样,现在我们再去体验街机游戏的时候,往往都是直接作弊,回味一下而已。
不知道在座的朋友都用了什么作弊手段?
拳头
CAPCOM 的大多数游戏中都有“打孔”设置。
我们知道通关游戏的攻击套路都是四段式攻击。 前三段可以直打杂兵,第四段可以击倒人。
如果我们取消最后一击,它可以实现无限挥拳。 这样的话,杂兵和BOSS都会被我们干掉不倒地。
这是“快打旋风”时期创造的摆拳。
现在看大神的表演,直接把杂兵全招过来,然后一拳打完,连boss也很轻松。
后来发现很多通关游戏都可以通过这种方式实现。
普通玩家挥拳还是有门槛的,不苦练一段时间几乎是没有办法出拳的。
当然,对于菜鸟玩家来说,使用金手指会更容易一些。 将攻击锁定在第一击。
这种情况下,根本就没有人能在被击中脱身王者开挂神器,更不能倒下,只能眼睁睁的看着血量消失。
《虎克船长》也可以这样玩。 打开后BOSS出不来王者开挂神器,被打死。
无限捕捉
在我们熟悉的街机游戏中,抓住对手后最多只能命中对手三下才能倒地(虎克船长可以命中四下)。 玩家必须想办法在扔出去之前造成最高伤害,以免便宜敌方士兵。
使用金手指可以直接解锁抓人三击的限制。 对于小兵来说,基本上抢一次就必死无疑。
这个作弊效果对《三国志》是最有利的,肯定会在boss挣脱之前掉一层皮。
“名将”的接球攻击很重要,尤其是最终boss。 现在不用着急,随便一个boss都可以直接干掉。
《名将》很有意思,只要你还在攻击,他们就挣脱不了。
《惩罚者》最厉害的就是抓人。 抓到人后可以四处走动,可以一直抓人。
抓到boss之后就可以随便玩了。 一个敌人靠近,一把抓住boss转身,然后他还在他的手里。
只要是人类BOSS,都可以这么玩。
除了CAPCOM游戏外,在其他游戏中也可以实现,效果非常好。
无限武器
对于玩家来说,如果拥有了无限武器,就相当于有了保险。
之前游戏厅有一款游戏叫《恐龙2》。 其实就是《恐龙快打》的改版,里面有很多无限子弹的枪支,玩家只能靠运气获得。
这个版本在当时非常流行。 虽然难度比较高,但是依然挡不住玩家们的热情。
由此可见玩家对无限子弹的渴望。 不管在什么游戏里,只要有无限武器,游戏体验都会有很大的提升(但只是一段时间)。
《三剑客》就是一个很好的例子。 圣剑圣草几乎无处不在,在游戏大厅里也受到了一致好评。
多年以后,我们可以通过作弊将其他游戏中的子弹设置为无限。
《惩罚者》无限飞镖,这是所有反派的噩梦!
《名将》中的武器虽然威力不大,但只要你算狗,就没有不败的BOSS
《三件奇迹》中最强的子弹是“超级大炮”。 要是能一直hold住,随便一个boss的寿命都是三秒,更何况是其他杂兵。
《零队特工》中最强大的火力就是“火箭筒”。 要是一直有这玩意儿,一路上再多的杂兵也不会害怕。
《零组特工》爆率提高十倍,每次都能爆一堆东西,不用担心断粮。
射击游戏
玩这类游戏,你最先想作弊的是什么?
那自然就是无敌了,只有有了无敌之后,才有底气继续打下去。 然后开启全火力+无限弹之后,感觉自己已经走上了人生的巅峰。 但是只玩了几分钟,就觉得不香了。 一点意义都没有,不想躲子弹,也不能像游戏厅一样全身心投入。
如果不开无敌,还是有些挑战的。
但是对于99%的玩家来说,不开启“无敌”是绝对没有办法过关的,再强大的火力也是如此。
《怒之忍者》和《夕阳骑士》在玩家无敌的情况下可以召唤出大量的GM魔物。
他们杀死任何他们看到的人,甚至是恶棍。
《合金弹头3》直接修改丧尸,任何关卡都没有天敌。 就算是最终boss的光圈也杀不死丧尸。
今天还对街机感兴趣的都是当年的怀旧玩家,以后也不会再有玩家加入了。
岁月沧桑,队员们都变了。 昔日好友已成家立业,背负着生活重担
才发现我们最想念的永远是那烟雾缭绕的街机厅,因为那里有我们青春的回忆
看到现在的孩子只能拿着手机玩王者荣耀,感觉我们的童年从来没有被浪费过
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