吃鸡手游品类竞争最激烈的时期杀出一条血路(图1)

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5月8日,内测一年多的手游《绝地求生:刺激战场》正式宣告成为历史。 最终,《战地》被《和平》取代——同为腾讯游戏光子工作室打造的产品《和平精英》已经上线。 在应用商店搜索《刺激战场》时,自动搜索结果为《和平精英》。 后者也继承了前者的游戏数据,老玩家只需要更新即可。

“为什么被淘汰的选手还坐在地上‘死亡在招手’?吓得我又补了几枪。”

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在《和平精英》的游戏界面中,可以看到的是,除了《强行和睦友爱》的《死亡招手》和《血光闪现》设定,还有《全真人反恐军事竞赛》体验活动”、“国际防务展”、“中国空军征兵”、歼20战斗机、歼10战斗机等主旋律背景设置,业界最关心的是拿到手后的堂堂“商品化”过程版本号:

《和平精英》的优惠券商城已上线内购功能,包含1-648元不等的任务币购买项目。 玩家们终于可以开启氪金换衣服、武器皮肤的旅程了。

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《和平》的重生虽然预示着旧“战场”时代的结束,但也意味着吃鸡手游终于在中国找到了一个可以“公测”、可以良性运营的商业环境。 利好消息也在一定程度上拉高了腾讯的股价。 5月8日,腾讯控股低开379港元,随后股价直线上涨,一度涨幅达到3.47%。 截至收盘,上涨1.05%,收于384.8港元。

不得不说,《刺激战场》的履历足够“出彩”,可以说在吃鸡手游品类竞争最激烈的时期杀出了一条血路。 不仅打败了当时已经占据一定市场份额的网易《荒野行动》,还在自己与腾讯天美工作室的《绝地求生之全军出击》的竞争中脱颖而出,如今面临版本问题号,在同类型作品《和平精英》拿到版号一个月后,《刺激战场》很快被“弃用”。 是不是也标志着吃鸡手游商业化的开启呢?

从热吃鸡到硬吃鸡,

小鸡移动产品商业化的可能性有哪些?

2017年11月和平精英手游免费外挂,在巨头厂商的推波助澜下,一股从海外席卷而来的“吃鸡”热潮成为不容忽视的热门话题。 事实上,最早上市的手游产品是小米互娱和西山居开发的《小米枪战全民吃鸡》。 作为第一款真正意义上进入游戏的手游产品,它抓住了先机。

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当时,根据雷军发布的一篇博文,小米枪战上线ios仅30小时就位居免费游戏榜首。 腾讯最早研发的移动端吃鸡产品是《光荣使命》,但在这场“吃鸡”巨头的抢滩中,两者都被网易的产品“荒野行动”覆盖。

对于网易来说,《荒野行动》这款吃鸡手游也带来了业绩的直观呈现:2017年11月,《荒野行动》上线不久和平精英手游免费外挂,网易市值一度突破400亿美元大关。

在商业化方面,我们不妨参考《PUBG Mobile》和《王者荣耀》。 无论是直播、代练还是外挂行业,这两款端游和手游都让人窥见当年的《英雄联盟》,甚至更多。 甚至比起之前的“盛况空前”,更多的是“吃鸡黑客产业链月入过万,总代数百万”之类的传闻,足以见得其庞大的规模。以这款游戏为核心向各个行业辐射能量。

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随着电竞手游IP衍生出的文化内容越来越丰富,线上线下联动,饭圈文化的合理运用,手游也正在进入当年的竞技端游赛道,正在寻找一个商业模式逐渐成熟。

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据新京报报道,多支电竞职业战队告诉他,俱乐部已经将重心转移到“吃鸡”战队上,正在全力备战即将到来的“和平精英”职业赛事。

在相当受欢迎和可能性的背后,吃鸡这个游戏品类也一直在冒险。

早在2017年10月31日,席卷海外市场的“吃鸡热”就被广电泼了一盆冷水:国家新闻出版广电总局点名批评,称其暴力且血腥,且难以获得出版经营许可,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会建议国内游戏企业不要安排研发引进此类游戏,不提倡试水此类游戏吸引用户。

之后,真的成了预言。

一年多来,国内几乎没有吃鸡产品有版号。 一方面是由于游戏环境的监管。 国产游戏的进程随着版号的冻结而整体“冻结”。 另一方面,对于枪战、大逃杀等题材,虽然各公司都郑重其事地为吃鸡产品“重置了故事背景”,但将百人“大逃杀”升级为一款充满革命性的游戏. 在友谊的军事战略演习中,被子弹淘汰的队友变成了被彩弹淘汰的战友。 当然,在细节上也做了一些调整——飞溅的鲜血变成了绿色的烟雾弹; 毒雾区变成了信号丢失区等等。 但显然还不够。

版本号重新审核后,主旋律,16+,

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游戏产品严肃时代正式开启?

在《和平精英》的加载界面中,我们可以看到文献编号、出版编号、网络出版服务许可证等一应俱全的凭证。 拥有合理的身份对于游戏产品的生存是不言而喻的,而对于腾讯来说,这样的求生欲和来之不易的版号,足以迅速放弃另一款产品。

据36氪报道,“在《和平精英》版号公布当天,腾讯游戏高层专门召开会议,讨论并公布了《和平精英》与《绝地求生:刺激战场》的合作关系”在小范围内。”

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这个来之不易的版号背后,不难看出腾讯游戏的努力。

首先是16+的强制性要求。 这也是腾讯首次在游戏产品中试水“16+”。 根据公安健康系统实名认证结果,游戏只允许16岁以上玩家登录。 同时,16岁及以上的未成年用户在游戏内仍会受到健康系统的管理,每天限制2小时。

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此外,游戏对作弊采取“零容忍”的态度,一经发现,将予以严惩(最高处罚:封号3650天)。 除了封号惩罚,游戏还会定期公布作弊玩家名单。 游戏官方运营团队将持续优化游戏举报反馈系统。 欢迎举报和投诉。

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据证券交易机构雪球论坛和蓝莲花机构预测,《和平精英》前期可能会释放大量玩家的充值需求,保守估计首月流水可能超过15亿元,稳定期月成交额8亿元左右,年化成交额超100亿元。

在巨大的商业价值背后,业内人士预测,《和平精英》等以竞技手游为主旋律的游戏未来或将成为主流游戏形态。 作为中国游戏行业第一款试运营的“16+”游戏,也作为中国第一款走上商业化征程的手游吃鸡手游,无论是电竞俱乐部的青睐还是周边的良性行业运作依然是各家合作伙伴关注的焦点。 我们可以预见的是,《和平精英》未来不仅会成为从业者关注的焦点,还会承担更加艰巨的责任,甚至成为该类型游戏的领跑者。 请参阅产品。

结尾

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